[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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76(1): 2023/04/22(土)13:45 ID:xSOheP6u(1) AAS
unityてシーンを別名保存しても、つかっているマテリアルやメッシュは一つを参照しているのけ?
で、たとえばメッシュをいじったりマテリアルを編集したら過去のシーンはすべて新しいマテリアルに変わってしまって、保存時の状態を再現できないってこと?
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