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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 13:41:55.30 ID:qZjMR0c/ >>493 いいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/496
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 17:27:33.38 ID:qZjMR0c/ >>498 継承じゃなくて階層な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/499
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:59:31.67 ID:qZjMR0c/ 違うクラスのメソッドを呼び出すためにインスタンス化をしてる だから例えば弾を発射するBulletクラスのOnBulletクラスをプレイヤークラスから呼び出す場合はGetComponentとかしてインスタンス化をした後にそのOnBulletクラスを呼び出す感じ 実際に書くとこんな感じ private Bullet bullet;//←宣言 Start関数内 bullet = GetComponent<Bullet>();←インスタンス化 Start or Update bullet.OnBullet;←Bulletクラスの関数を呼び出す(呼び出し方はインスタンス名.関数名) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/513
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