[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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496: 2023/06/05(月)13:41 ID:qZjMR0c/(1/3) AAS
>>493
いいよ
499: 2023/06/05(月)17:27 ID:qZjMR0c/(2/3) AAS
>>498
継承じゃなくて階層な
513
(1): 2023/06/05(月)21:59 ID:qZjMR0c/(3/3) AAS
違うクラスのメソッドを呼び出すためにインスタンス化をしてる
だから例えば弾を発射するBulletクラスのOnBulletクラスをプレイヤークラスから呼び出す場合はGetComponentとかしてインスタンス化をした後にそのOnBulletクラスを呼び出す感じ
実際に書くとこんな感じ
private Bullet bullet;//←宣言

Start関数内
bullet = GetComponent<Bullet>();←インスタンス化

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