[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:20:14.73 ID:mCLWR6jg おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです ユーチューブの講座をみて勉強しております 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:52:32.05 ID:mCLWR6jg 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/996
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 12:14:38.09 ID:mCLWR6jg >>997 こんにちはレスありがとうございます おっしゃる意味はさっぱりわかりません とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/998
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 15:59:18.48 ID:mCLWR6jg 次スレたてましたよ はりきってお願いします 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/1000
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s