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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 13:28:34.39 ID:kZB5dkHL Start()関数で生成したオブジェクトを、指定した経過時間ごとに移動させたいのですが、 生成したobjが、何番目に生成したのか判断させる方法がわかりません。 どういうコードを書いたら、objの生成順がわかるのでしょうか? void Start(){ for (int i = 0; i < 6; i++) { GameObject obj = Instantiate(Prefab); } } void Update(){ //シーン開始から経過した時間 Debug.Log(Time.time); // // 経過時間ごとにobjを移動させる // } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/785
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:51:57.07 ID:kZB5dkHL >>786 回答ありがとうございます。 配列を使用し、問題が無事解決できました。 いやー、Instantiateを配列に代入できるとは知りませんでした。 勉強にもなりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/790
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