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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 05:38:27.59 ID:k5FlfPLB >>468 なんだコイツキモすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 05:47:40.61 ID:k5FlfPLB >>467 ありがとうございます ちょっとやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 05:47:57.94 ID:k5FlfPLB >>469 だからその方法を聞いているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/472
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:27:10.26 ID:k5FlfPLB >>474 それだと全ての敵モンスターに対応できなく無いですか? 全てのモンスターのオブジェクトをドラッグアンドドロップで登録しないといけないと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/475
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:10:50.48 ID:k5FlfPLB >>477 なんだコイツキモすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:11:05.86 ID:k5FlfPLB >>476 だからその方法を聞いたのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/480
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:18:26.90 ID:k5FlfPLB >>482 今プレイヤー側につけたコライダーからOnTriggerEnterでその接触したコライダーの情報を読み取ってIDamageインターフェイスがついているものに対してダメージを与える処理にしてる ただ階層ボーンに相手側のコライダーをつけてる場合上の階層につけてるIDamageインターフェイスまで届かないから上の階層のダメージ関数呼び出せる方法ありますか?って聞いたのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/483
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:38:06.88 ID:k5FlfPLB >>484 IDamageインターフェイスを継承したStatusクラスのDamage関数のことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/485
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:53:10.12 ID:k5FlfPLB なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/489
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