[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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740
(1): 2023/07/05(水)08:23 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど
たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか
たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです
1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか
それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
746: 740 2023/07/05(水)11:31 ID:g8qoDM22(2/7) AAS
アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
747: 2023/07/05(水)16:11 ID:g8qoDM22(3/7) AAS
こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります

図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです
つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました
この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか
もっと早く知っていれば・・・
750: 2023/07/05(水)16:50 ID:g8qoDM22(4/7) AAS
>>749
絵を貼るのが面倒なんですみません
752
(1): 2023/07/05(水)17:08 ID:g8qoDM22(5/7) AAS
まあこういうことです

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので
2のようにカプセルを使うとします
だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす
なので3のように設計しないといけなかったという話です
754: 2023/07/05(水)19:19 ID:g8qoDM22(6/7) AAS
>>753
便利そうですね棒人間とかにつかえますか
今回、自分のつくってる棒は3Dなんでたぶんちょっと違ってくるですかね
756: 2023/07/05(水)21:19 ID:g8qoDM22(7/7) AAS
アドバイスありがとうございます
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