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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 02:17:19.69 ID:c2j5KZ4I ゲームスタート時の各種変数の初期化などは、どのオブジェクトのスクリプトに書いてもいいんですか?分散して書いても一斉に処理されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/982
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 08:31:11.54 ID:c2j5KZ4I >>984 用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。 スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか? 起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/985
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 09:16:13.21 ID:c2j5KZ4I >>986 とてもよくわかりましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/987
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 12:24:13.98 ID:c2j5KZ4I こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。 おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/989
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 13:15:45.96 ID:c2j5KZ4I >>990 スゴイ シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね 高度すぎてついていけないっす・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:26:33.08 ID:c2j5KZ4I おぎゃあー うまぐいがねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 21:43:39.42 ID:c2j5KZ4I たとえば Destroy (.gameObject); って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/993
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