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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 01:15:37.41 ID:XXKbfpgC 理由はわからないが急にコライダーが復活しました 一応解決です スクリプトの何か読み込み順番とかでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/47
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:28:38.17 ID:XXKbfpgC スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか? たとえば重力方向に少し垂れるとか 他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/49
52: 49 [sage] 2023/04/19(水) 08:24:20.63 ID:XXKbfpgC >>51 あっ私へのレスですかね 具体的には、壁を手で押すと、壁のコリジョンに負けて指先が広がって、手のひらまでいくとこんどは壁のほうが動き出す、といった動きです ラグドールの調整でいけそうですかね そのYoutube見たらめっちゃスクリプト編集してるんで萎えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/52
54: 49 [sage] 2023/04/19(水) 12:09:51.76 ID:XXKbfpgC うーんfootIKの需要が多いのかたくさんYoutubeで解説みたけど ちっともわからない てか、コリジョン同士でどっちがじっとしててどっちが負けるかってのは簡単に設定できませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/54
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:19:09.42 ID:XXKbfpgC ラグドールってジャンルがめっちゃyoutubeに解説があるけどそんなに需要あるのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/57
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.13 ID:XXKbfpgC SABoneColliderBuilderがまた動かない prosessボタンを押しても何も起きない どこかに詳しいエラーログでもあるのでしょうか Consoleに出てくるメッセージが全てなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:09:26.09 ID:XXKbfpgC 連投すみませんSAColliderBuilderの件です 解決したので自分メモです 説明書にSkinnedMeshRendererの下にAddComponentすると指示が書いてあるのですが それだとダメでした Inspectorで親レベルのTransformやAnimatorが見えているレベルでSAColliderBuilderをAddComponentすればちゃんとボーンに紐づけされたコライダが生成されました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/60
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