[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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834: 2023/07/13(木)00:09 ID:XFp7d0Q6(1/7) AAS
VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください
そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ
841
(1): 2023/07/13(木)15:16 ID:XFp7d0Q6(2/7) AAS
>>839
通常は、Assetsフォルダと同階層に「AssetBundles」フォルダがあり
その中の「StandaloneWindows」フォルダ内にビルド結果が生成されます
853: 2023/07/13(木)18:43 ID:XFp7d0Q6(3/7) AAS
>>846
改めていうけど

VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください
そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ

そのやり方がわからないならいくらでも説明します
他の方法だといくらでも例外が出てしまって説明できません
858: 2023/07/13(木)19:48 ID:XFp7d0Q6(4/7) AAS
>>854
最初のステップとして、「VaMAssetExport」を現在のプロジェクトとして開く、ということをしましたか?
なお、おかしな日本語は追加しないでください
運良く動くこともあるかもしれませんが、半角英数しか使えないと思ってください

たとえば 「VaMAssetExport20230713」 といったフォルダ名にする程度です
それを日本語のパス名が入らない場所に置いてください
まあデスクトップでもよいでしょう
省4
861
(1): 2023/07/13(木)20:32 ID:XFp7d0Q6(5/7) AAS
>>860
MacGruberのサンプルでついてくるソファを、assetbundleにしてVaMで正常に読み込む、それをまず成功させてください。
しつこく言ってすみません。
862: 2023/07/13(木)20:36 ID:XFp7d0Q6(6/7) AAS
>>860
VaMchanの記事を引用します

うまくいったら指定したパスに4つのファイルが出力されています。
シーンと同名で拡張子の無いファイルがあるのでそれをVaMの[\Custom\Assets]内にコピーして
拡張子(.assetbundle)を付けてやります。
できあがり!VaMで動作確認してみましょう。
864: 2023/07/13(木)21:30 ID:XFp7d0Q6(7/7) AAS
シーンと同名で「拡張子の無いファイル」 に.assetbundleをつける

ただし、まだまだいろんな問題が起きると思ってください
そのつど最初のサンプルに戻るのが大事です
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