[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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837: 2023/07/13(木)10:32 ID:WuA6iGvI(1/9) AAS
皆様のおかげで何とか入れる事が出来ました。
本当にありがとうございました。
839
(1): 2023/07/13(木)12:00 ID:WuA6iGvI(2/9) AAS
また質問させてください。
外部リンク[html]:vamchannel.fc2.xxx
のサイトの下の方。
「Asset Bundle BlowserのConfigureタブに先ほど保存したシーンをドラッグ&ドロップします。
Buildタブに切り替えてBuildをクリックすればアセットが作成されます」
まで行く事が出来ました。
しかし
省6
846
(3): 2023/07/13(木)17:31 ID:WuA6iGvI(3/9) AAS
>>841
Unityのファイルの中にStandaloneWindowsもAssetBundlesもAssetsフォルダも入ってませんでした。
検索もかけたので。

そのうえで聞きたいのですが、Unityのファイルを開くと一番最初に出てくるファイルは4ツ。
Documentation
Editor
Hub
省3
854
(1): 846 2023/07/13(木)19:20 ID:WuA6iGvI(4/9) AAS
>>849 >>853
返信ありがとうございます。
失礼しました。言われた通り勉強してきました。わかってるようで、わかってなかった事がわかりました。
勉強した上で再度見直し、話を整理したいのですが、
まず素直にMacGruber師のGuideを入手していました。
そのフォルダ「VaMAssetExport」は現在ディスクトップにあります。
厳密にはこれだとわからなくなる。わかりずらくなるので、
省14
859: 2023/07/13(木)20:08 ID:WuA6iGvI(5/9) AAS
>>858
返信ありがとうございます。
うおおおおw できました。
VaMAssetExportフォルダをディスクトップに置き換えただけで
いけました。勉強になりました。ありがとうございました。
860
(2): 2023/07/13(木)20:29 ID:WuA6iGvI(6/9) AAS
VaMに取り込んで、アセットをゲーム内で呼び出したら、
Error during attempt to load assetbundle Custom/Assets/toire.assetbundle. Not valid
を言うエラーが出ました。
翻訳すると「アセットバンドル Custom/Assets/toire.assetbundle をロードしようとしてエラーが発生しました。有効ではありません」
です。
toire.manifest→toire.assetbundleにファイル名を変えて、
VaMの[\Custom\Assets]内に入れる。
省1
863: 2023/07/13(木)21:07 ID:WuA6iGvI(7/9) AAS
>>861
わかりました。今日は時間がないので、少しずつ自分でやってみます。
今まで忙しい中ありがとうございました。
865: 2023/07/13(木)22:45 ID:WuA6iGvI(8/9) AAS
>>864
今日は時間がないので。っと言いながら、風呂から出てから気になって
やりつづけたら出来ました。拡張子のないファイル。
このアドバイスありがたかったです。
ありがとうございました。
うれしーw 感動w
866: 2023/07/13(木)22:45 ID:WuA6iGvI(9/9) AAS
>>864
今日は時間がないので。っと言いながら、風呂から出てから気になって
やりつづけたら出来ました。拡張子のないファイル。
このアドバイスありがたかったです。
ありがとうございました。
うれしーw 感動w
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