[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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336: 2023/05/21(日)20:25 ID:V1XFhz0q(1/2) AAS
アトリビュートが邪魔…とは…?
それ自体にも機能があるんだから読み飛ばしちゃダメじゃね?
338: 2023/05/21(日)21:03 ID:V1XFhz0q(2/2) AAS
パフォーマンス的には1枚のテクスチャにまとめて、アニメーションするシェーダー使った方がいいが、使いすぎなければどっちでもいいんじゃね?
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