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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 07:59:56.44 ID:RX2AND2u standardに2種類あってspecular版のstandardを使う必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/403
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 08:57:32.88 ID:RX2AND2u >>404 3種類じゃなくて2種類だし まずPBRについて勉強した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/405
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:18:37.11 ID:RX2AND2u >>406 あーなるほどね 2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね 一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから その互換性を高めるために作られたシェーダーだ 2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね だから実際は金属表現に強いMetallicを選ぶかそれ以外に強いSpecularを選ぶかを判断すれば大体は大丈夫だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:44:57.70 ID:RX2AND2u というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの? 学習にめちゃくちゃ不利じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/408
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