[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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403: 2023/05/27(土)07:59 ID:RX2AND2u(1/4) AAS
standardに2種類あってspecular版のstandardを使う必要がある
405(1): 2023/05/27(土)08:57 ID:RX2AND2u(2/4) AAS
>>404
3種類じゃなくて2種類だし
まずPBRについて勉強した方がいいよ
407(1): 2023/05/27(土)10:18 ID:RX2AND2u(3/4) AAS
>>406
あーなるほどね
2018の中でも更に古いバージョン使ってるのね
一応解説すると”Standard (Roughness)”は普通の”Standard”とほぼ変わらん
Autodesk系のソフトとUnityのPBRだと拡散反射を表すパラメーターの正負が逆だったから
その互換性を高めるために作られたシェーダーだ
2018.3辺りから”Autodesk Interactive”に名前が変わってるしね
省1
408(2): 2023/05/27(土)10:44 ID:RX2AND2u(4/4) AAS
というか素朴な疑問なんだけど、なんで初心者っぽい人がサポートの切れた2018なんて使ってんの?
学習にめちゃくちゃ不利じゃない?
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