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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:09.42 ID:EFqMvqeP >>262 小さすぎる むしろ光の表現力ではUnityHDRPのほうが上まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:05:46.54 ID:EFqMvqeP >>264 それエクスポージャー(露出値)が正常じゃないだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:06:13.04 ID:EFqMvqeP >>266 最近増えてきてるけどね Narakaとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/269
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:53:32.74 ID:EFqMvqeP >>270 いやプリレンダもコンポジターも物理挙動に適応してなかったから今があるわけで そいつらに迎合する必要は全く無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:57:42.76 ID:EFqMvqeP UEや今まで業界で使われてきたレンダーやコンポジターが自然を無視した絵を追求してただけでより自然な表現を追求してるUnityとはまた違うよ 例えばVFXを多用する映画見てリアルだなぁと思うか? すごいとはなるけどリアルではないじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 03:59:00.47 ID:EFqMvqeP UEや他のソフトが目標にしてるのはVFX的な映像づくりであってUnityは実写映画的な映像づくりを目指してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/273
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:39:34.26 ID:EFqMvqeP >>274 リファレンスと違うとは? 実際の写真をリファレンスにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/276
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 05:49:16.00 ID:EFqMvqeP >>277 その方法を教えてくれないか? 俺はHDRPが純粋に物理準拠だからこの話をしてるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/278
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:05.15 ID:EFqMvqeP >>279 なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:28.12 ID:EFqMvqeP >>280 テメーがアホだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/282
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:50:30.51 ID:EFqMvqeP >>283 おまえがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/284
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 07:10:54.79 ID:EFqMvqeP >>285 知らぬ Unityのほうが光の表現力は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/286
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:44:42.75 ID:EFqMvqeP >>288 UEはテカテカしてるのと多光源でカクつくってのは知ってる だから光の表現力は劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:45:03.36 ID:EFqMvqeP ただUEがきれいとされてる理由は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/290
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 13:18:27.26 ID:EFqMvqeP >>294 どこに挫折したか言ってくれる? Unityやりだして時間が取れないから止まってるだけだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/297
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:23:51.35 ID:EFqMvqeP >>302 プレハブはそれ以下のデータ構造(スクリプトだのナビメッシュだのトランスフォームだの)の設定を保存してそれを1オブジェクトとして扱えるようにするためのものだ そのプレハブをヒエラルキーに出したらその中身も維持れるようになる(オーバーライド) いじったやつをもう一度プレハブ化したければ右クリックでアンパックしてそれをプロジェクトウィンドウにドラッグドロップするとその名前でプレハブが生成される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 23:24:20.71 ID:EFqMvqeP UEはIE並のオンボロゲームエンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/307
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