[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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267: 2023/05/19(金)02:05 ID:EFqMvqeP(1/17) AAS
>>262
小さすぎる
むしろ光の表現力ではUnityHDRPのほうが上まである
268: 2023/05/19(金)02:05 ID:EFqMvqeP(2/17) AAS
>>264
それエクスポージャー(露出値)が正常じゃないだけでは?
269: 2023/05/19(金)02:06 ID:EFqMvqeP(3/17) AAS
>>266
最近増えてきてるけどね
Narakaとか
271: 2023/05/19(金)03:53 ID:EFqMvqeP(4/17) AAS
>>270
いやプリレンダもコンポジターも物理挙動に適応してなかったから今があるわけで
そいつらに迎合する必要は全く無いぞ
272: 2023/05/19(金)03:57 ID:EFqMvqeP(5/17) AAS
UEや今まで業界で使われてきたレンダーやコンポジターが自然を無視した絵を追求してただけでより自然な表現を追求してるUnityとはまた違うよ
例えばVFXを多用する映画見てリアルだなぁと思うか?
すごいとはなるけどリアルではないじゃん?
273: 2023/05/19(金)03:59 ID:EFqMvqeP(6/17) AAS
UEや他のソフトが目標にしてるのはVFX的な映像づくりであってUnityは実写映画的な映像づくりを目指してる
276: 2023/05/19(金)05:39 ID:EFqMvqeP(7/17) AAS
>>274
リファレンスと違うとは?
実際の写真をリファレンスにすればよくね?
278: 2023/05/19(金)05:49 ID:EFqMvqeP(8/17) AAS
>>277
その方法を教えてくれないか?
俺はHDRPが純粋に物理準拠だからこの話をしてるわけだが
281: 2023/05/19(金)06:11 ID:EFqMvqeP(9/17) AAS
>>279
なんだこいつ
282: 2023/05/19(金)06:11 ID:EFqMvqeP(10/17) AAS
>>280
テメーがアホだよ
284: 2023/05/19(金)06:50 ID:EFqMvqeP(11/17) AAS
>>283
おまえがね
286: 2023/05/19(金)07:10 ID:EFqMvqeP(12/17) AAS
>>285
知らぬ
Unityのほうが光の表現力は高い
289: 2023/05/19(金)08:44 ID:EFqMvqeP(13/17) AAS
>>288
UEはテカテカしてるのと多光源でカクつくってのは知ってる
だから光の表現力は劣る
290: 2023/05/19(金)08:45 ID:EFqMvqeP(14/17) AAS
ただUEがきれいとされてる理由は知らん
297: 2023/05/19(金)13:18 ID:EFqMvqeP(15/17) AAS
>>294
どこに挫折したか言ってくれる?
Unityやりだして時間が取れないから止まってるだけだが?
306(2): 2023/05/19(金)23:23 ID:EFqMvqeP(16/17) AAS
>>302
プレハブはそれ以下のデータ構造(スクリプトだのナビメッシュだのトランスフォームだの)の設定を保存してそれを1オブジェクトとして扱えるようにするためのものだ
そのプレハブをヒエラルキーに出したらその中身も維持れるようになる(オーバーライド)
いじったやつをもう一度プレハブ化したければ右クリックでアンパックしてそれをプロジェクトウィンドウにドラッグドロップするとその名前でプレハブが生成される
307: 2023/05/19(金)23:24 ID:EFqMvqeP(17/17) AAS
UEはIE並のオンボロゲームエンジン
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