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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 18:26:44.24 ID:CayWpKdl 質問す インスタンス化した弾丸というのは、設計図であるクラスとは独立した存在なのですか? 設計図であるクラスに変更を加えたところで、すでにインスタンス化した弾丸には影響しないというのが普通ですか? 例えばすでに打たれた弾丸10発を、静止状態にしたい場合があります こういう場合はインスタンス化した弾丸1つ1つにそのシグナルを送るのか、クラスそのものを変更するのかわからんのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/500
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 19:21:25.50 ID:CayWpKdl クラスって基本的に書き換えちゃ駄目なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/502
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 19:50:41.45 ID:CayWpKdl >>503 発射後に参照させるのですか? 球に対して個別にシグナルなり送るのは良くないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/505
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:09:31.50 ID:CayWpKdl いつの段階とはどういうことでしょうか? タイマーを使って1秒ごとに生成する感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/507
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:43:12.05 ID:CayWpKdl >>509 違いますね ただ、同じクラスをもとにして生成された玉はすべて停止したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/511
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