[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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775: 2023/07/09(日)08:20 ID:0CfC7/zl(1/9) AAS
>>770
それ弾丸をアニメで移動させてるの?
スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね?
780: 2023/07/09(日)08:47 ID:0CfC7/zl(2/9) AAS
ルートモーションにしてスクリプトからAnime無効にすれば?
781: 2023/07/09(日)08:48 ID:0CfC7/zl(3/9) AAS
>>779
まぁこれはアニメを倒れるアニメに遷移やろね
786
(1): 2023/07/09(日)13:57 ID:0CfC7/zl(4/9) AAS
objectに名前を付ける
objectを配列に入れる
objectの生成時間を取得する

好きなの選べばいいよ
791: 2023/07/09(日)21:47 ID:0CfC7/zl(5/9) AAS
>>787
コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ?
792
(1): 2023/07/09(日)21:48 ID:0CfC7/zl(6/9) AAS
>>790
無事出来てなにより

まぁ生成したobject.name=i(ストリング)だと、一番楽やで
793
(1): 2023/07/09(日)21:57 ID:0CfC7/zl(7/9) AAS
因みにinstantiateはスクリプトでobjectを生成してる
エディタでシーンに配置する行為は同じ
だから名前も変えれるし位置も変えれる

問題は生成したときのスコープ
スコープから外れると変更藻何も出来ない
794
(2): 2023/07/09(日)21:58 ID:0CfC7/zl(8/9) AAS
>>787
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
796: 2023/07/09(日)22:20 ID:0CfC7/zl(9/9) AAS
その場合、検出するのに刃objectIDだったか
を取れるよ
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