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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:26:18.28 ID:+D4W3j9E >>982 スクリプトの 変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ 他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん Awake関数でやればいいし クラス初期化なら初期化関数使ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/984
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 08:49:20.34 ID:+D4W3j9E >>985 アタッチしないスクリプトもあるよ 例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using) 同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし 初期化関数は同じ名前かInitial関数かな objectならAwakeとスタート 終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね? C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/986
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 12:48:24.73 ID:+D4W3j9E このプログラムいじればいいでない? ttps://qiita.com/yuyu0127/items/6976c2be84875610b310 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/990
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