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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 18:29:24.93 ID:V62tZS7E 質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた! ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/zOWRgAe.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 19:21:25.93 ID:3HyZou5U こんにちは スクリプトのことで質問です まずはこのgifみてください https://i.imgur.com/gyLNHFe.gifv VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/118
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:44:57.98 ID:HW5USan/ https://i.imgur.com/kIM0scX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/347
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 06:27:44.55 ID:w5BY/p8e https://i3.gamebiz.jp/media/1035feaf-1150-48ed-a585-3b0cb3d3ae25.jpg ゼロが2つ足らない ウマ娘に至っては4~5年掛かって200億だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/400
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:48:10.02 ID:CAAxxqZC >>405 すみませんユニティが2018なんです ご面倒いいます https://i.imgur.com/ZrEgxwC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/406
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 20:03:33.73 ID:CAAxxqZC こんにちは例のヤツですいつもお世話なります 朝から結局まだマテリアルでさまよっているます https://i.imgur.com/Ughcl3L.jpg この画像の、左の手はスペキュラーマップを貼らないとき 右の手はスペキュラーにグレースケールマップを貼ったときです なぞの黒ずみが出る理由がさっぱりわからないのです たしかに光沢は出てくれていますが・・・ なにかヒントあればよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/414
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 21:41:25.71 ID:CH2GDPvP すみません質問です https://imgur.com/a/LPyFF4O 上のような大型モンスターに攻撃判定をつけるとき動きに合わせてほしいのでボーン階層にコライダーをつけて攻撃判定をしたいのですが ボーン階層につけられたコライダーの当たり判定からモンスターのルート階層にあるダメージクラスを呼び出すためにはどうすれば良いでしょうか 現在プレイヤー側からコライダーに接触したときそのコライダーについているダメージクラスを読んできてダメージ処理をしています お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/466
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 16:06:29.53 ID:hZ8n+Ubh 2021.3.19のユニティーを独学で使ってます bullet(1)スプライトのBulletSpeedスクリプト内変数を 別オブジェクトの変数を取り込もうとしているのですが 実行時にNullReferanceExceptionになります なんでなのか教えてほしいですスクショ張ります https://imgur.com/a/nXRMXFD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/577
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 08:53:18.86 ID:fdBwH6+X おはようございます例のヤツです 今日もよろしくお願いします 質問がわかりにくかったので別の切り口から書きたいと思います https://i.imgur.com/Udc4WUe.jpg 画像を見て頂き、おおよそこの4つの要素(シーンファイル、アバタ、アニメ、アニメター)があるとして、 それぞれを編集した時にどのタイミングで保存がかかるのだろうという問題です マテリアルと同様に、すこし変えたらすぐ保存されてしまうものと、シーンファイルに保存されるものとの区別がわからないのです 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/586
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 21:50:55.60 ID:g/rhNrZS 今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/xrvXmqb.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/619
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:00:52.69 ID:t2i8ACyy 質問失礼します。 VRCにアップロードするアバターのシェーディングをしようと思ってliltoonをいれました。 ググったりして調べてみても画像①のようにshaderの項目があるのですが、 画像②のように自分がアプロードしたアバターのものには表示されておらず困っています。 こちら原因分かる方いらっしゃればご教授いただきたいです。。 画像① https://i.imgur.com/fwyd5fQ.png 画像② https://i.imgur.com/dDpSOO3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/644
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:53:23.31 ID:+SsSbQSd 環境設定でチェック外したらええんやで? まぁワイの最強クラスタリングマシンだったら起動0.1秒だけどな!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/653
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:02:33.21 ID:+SsSbQSd >>655 マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ! 資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/657
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 08:24:07.77 ID:HZ3LTj6e https://i.imgur.com/xh46aJY.png Recorderの背景透過のpngを作りたいのですが、Include Alphaの項目がなくなっていて透過画像が作れません 以前のバージョンのRecorderが入っているプロジェクトではInclude Alphaの項目がありました。 Recorder 3.0.3になってから透過画像が作れなくなったのでしょうか? カメラの背景タイプはソリッドカラーにしてアルファも0にしてあります Recorder 3.0.3を入れたUnityバージョンは2021.3.13f1 で URPでプロジェクトを作っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/687
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 13:54:46.18 ID:9mvd5Xp9 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた! ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Bmz5x52.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/720
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 23:28:01.85 ID:JKTfmGnq >>722 お世話になっております https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/723
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:11:43.81 ID:g8qoDM22 こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです https://i.imgur.com/WGYhKod.jpg 自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります 図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか もっと早く知っていれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/747
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 17:08:56.24 ID:g8qoDM22 まあこういうことです https://i.imgur.com/ZiISVal.jpg 1のような丸コライダーでは表面のガタガタはどうしても出るので 2のようにカプセルを使うとします だがボーン分割が細かいと重なりができて振動を起こす なので3のように設計しないといけなかったという話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/752
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 10:01:48.65 ID:nLzN9bXU https://i.imgur.com/A72ZJiN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/835
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/13(木) 19:45:27.02 ID:sE002gyG https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg 質問させてください。 コードが非常に見づらいのですが、構造をスッキリ見やすくするにはどうしたらいいでしょうか pythonのようにインデントで構造を表せるとスッキリするんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/857
943: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 02:09:46.96 ID:jFmlyGMf unityを初めて使う者です。 Blenderで作った建物をunityで読み込んだのですがこんな感じでエラーが出てしまってどうすればいいかわかりません。 何をすればいいですか? あと、人のモデルはBlenderの方で事前に必要なアニメーションは全てつけておいた方がいいのでしょうか? https://i.imgur.com/2rqJwZ6.png https://i.imgur.com/i1NMHgt.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/943
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 14:11:05.26 ID:VJAnNpqO BlenderでキャラクターとマップをFBXでエクスポートしてからunityにエクスポートしたのですが、下(1枚目の画像のところ)には表示されているのに上(二枚目の画像のところ)には表示されません。 エクスポートのときの設定をどう変えてもうまくいきません。 どうすれば表示されますか? https://i.imgur.com/IME3lTG.png https://i.imgur.com/M05Pvom.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/951
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 00:13:51.26 ID:w1Ebuu6w 今日も元気だ暴飲暴食!スパゲティのパンチョ秋葉原2号店で豪遊してきた! ツナマヨトマト!ビール350㍑!これでたったの325円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/8XnoaHn.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/973
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