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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 22:15:09.95 ID:N1PeGzI+ フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/1
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 10:31:44.95 ID:Sutu6Ebg >>63 どんな方法使ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/64
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:25:33.95 ID:K70dThEe >>120 2022LTSからインスペクター上で重心を設定できるようになった そしてこの設定はスクリプトからだと普通に今のでもできるらしいのでこれうまく使ってやってみるといいのでは? https://youtu.be/FtYtM3q-pEY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/121
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:20:09.95 ID:5r4l4ugH 知らんといってる割にはUnityの方が光の表現力は高いと断言してるのなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/288
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:33:51.95 ID:MyFMqtq/ >>391、392 サンクス やっぱりアクションにコルーチンは一般的ではないですかね いくつか作ってて状態がわからないのは致命的だなあと感じてはいたけど Switch(enum states)で各メソッドに流すのが手っ取り早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/393
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 10:33:05.95 ID:3IxTZLZu スケールを-1にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/449
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 00:37:49.95 ID:yXSga5lz 自分でルート呼び出す仕組みを付与しないとそりゃ勝手にやってはくれないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/469
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:38:25.95 ID:0OUNrKPT まずunity触る前にプログラム初心者スレでオブジェクト指向から勉強してきた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/510
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 18:22:18.95 ID:ijcjRdng やる前からもっといい方法を模索しちゃうのか そんなだと、作ってるゲームを見てもっと面白いのありそー、もっといいアイデアのゲー出来そう と言って結局何も出来ないのがパテーんやな とっととやることやで 作ってからいい方法(コードの修正や整理=リファクタリング)はその後存分にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/678
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