[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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27(1): 2023/04/16(日)17:01:29.93 ID:yBBFQXsE(1) AAS
SAColliderBuilderという無料アセッツを見つけてしまったんですが
どういう仕組みなのか不思議で仕方がない
こういうことが本当にできるならなぜUnity本舗は自分で組み込まないのだろうか
34: 2023/04/17(月)07:05:50.93 ID:naZGaXW4(1/2) AAS
質問です
FBXで取り込んだメッシュにカプセルコライダーを追加し、たしかに効果は出ているのですが、カプセルの境界を確認する時はどうしたら表示できますか
メッシュコライダーなどはあれこれしていると表示されます(そのやりかたも不明確)
112(1): 2023/04/26(水)20:58:38.93 ID:TK6cazlC(2/2) AAS
>>102-103
ありがとうございます
実行速度の差がゲームにどの位影響出るかは結局は作ってみないと分からなさそうですね
入門アセットのThird Person Character Controllerでsend messageが使われている理由も特に無いという感じでしょうか?
117: 2023/04/27(木)18:29:24.93 ID:V62tZS7E(1) AAS
質問です!今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーカットステーキ300㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2150円!これは安いでしょうか?高いでしょうか?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
118(2): 2023/04/27(木)19:21:25.93 ID:3HyZou5U(3/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
まずはこのgifみてください
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
VaMで使う外部アセット(CUA)を作ろうとしています
このドアのように、コリジョンがあればドアのほうが開くような仕組みを作りたいです
もちろん作りたいのはドアじゃないんですが、同じ仕組みが理解できればとおもってご質問となります
322: 2023/05/20(土)14:03:11.93 ID:YRmdPJjZ(4/7) AAS
>>321
enumで作ってますが、このステート1つ1つがクラスなんですか?
546(1): 2023/06/09(金)13:04:44.93 ID:RsF6ka7m(1) AAS
>>545
GameViewとSceneViewどっちも開いておけば良い
しばらくGameViewがいらないならウィンドウ化して関係ないところに避けておくなど
594(1): 2023/06/13(火)09:41:46.93 ID:KQh3EvIH(4/7) AAS
えっと
ここからは想像ね(検証めんどい)
Unityのシーンって、そのシーンにいる俳優の(object)の動きは決まってるのね
それがシーンファイルに書かれてる
一方で動きは動きで保管されてると
でシーンを持ってく場合は決まった動きしか出来ない
でもobjectをアセットにしたら全ての動きは持ってけるUnityちゃんとかそうだよね
省1
601: 2023/06/13(火)11:46:45.93 ID:6gs4IpdM(3/4) AAS
>>600
フォルダごとバックアップするのであればAssets,Packages,ProjectSettingsの3つさえ押さえておけば大丈夫です。
Libraryはキャッシュ用フォルダで、サイズが大きいのでバックアップ時には含めないことを推奨します。
一番簡単で確実な方法はパッケージ出力機能を利用してAssetsフォルダ内をまるごとパッケージ化する方法だと思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
慣れると一番楽なのはgitを使って差分管理することなんですが、
これに関しては初心者には少しとっつきづらく、説明すると長くなるので興味があれば調べてみてください。
725: 2023/07/02(日)08:55:06.93 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
>>724
おはようございます
あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです
コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり?
もう少し様子をみてみます
914: 2023/07/22(土)23:59:59.93 ID:wG4fwfG7(2/2) AAS
>>913
これでした
ありがとうございます
949: 2023/07/29(土)12:37:21.93 ID:bsW3Fr1t(2/5) AAS
外部リンク:apps.apple.com
ゲームとしてはこのようなゲームで、白い壁の部分を作りたいのですが、こういったものを作る機能はあるでしょうか?
キューブを並べるだけなのかもしれないですが
970: 2023/08/01(火)23:32:45.93 ID:JptPDWch(1) AAS
物理で動かしてるならvelocityにVector.zeroを代入すれば止まるんじゃね
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