[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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302(1): 2023/05/19(金)21:27:46.92 ID:Z64akl8P(1) AAS
こんにちはいつもお世話なります
prehabの拡張子のファイルを見かけるのですがこれは変更をうかつにしないように別ファイルにしておけるってことなんですかね
391(1): 2023/05/26(金)01:02:04.92 ID:JKRtmZUf(1) AAS
処理を同時並行で進めたいだけならコルーチンじゃないほうがいい
何かを待つならコルーチンが良い
UnityのAPIを叩くならコルーチンじゃないとダメ
395: 2023/05/27(土)01:14:23.92 ID:KhsJ4sRC(1) AAS
なんとも思ってない
409: 2023/05/27(土)11:06:57.92 ID:n7Yu5SO1(1) AAS
>>408
あっ……(察し)
例のアレ用途ですから
520: 2023/06/06(火)10:16:23.92 ID:oOHkCr98(3/3) AAS
>>519
そうです
624: 2023/06/17(土)10:53:15.92 ID:KYtFQjyp(1) AAS
そのままだと全部消える
消したくない変数やオブジェクトはstaticで管理したりDontDestroyOnLoadメソッドを使う
ここで聞くよりググッたほうがはるかに情報出てくるよ
692: 2023/06/27(火)10:02:25.92 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
なんか雰囲気悪いスレだな
766: 2023/07/07(金)20:39:56.92 ID:UQHPT8lr(1) AAS
こんばんは例のヤツですいつもお世話なります
アニメーションで質問なんですが
手付けキーフレームで動きをつけるときに、空間上での移動ルートをパス曲線で表示してくれたりする機能はありませんか
もしくはパス経路を編集したらそれにあわせてキーを調整してくれるなど
838: 2023/07/13(木)11:34:53.92 ID:sE002gyG(1/3) AAS
unityリハビリ中です
キャラクターコントローラーなのですが、3dなら制御が複雑なので使う意味があるように感じるのですが、2dにおいては使わないことも多いのでしょうか
いまいち必要な状況が分かりません
>>818
siki
915: 2023/07/23(日)12:15:47.92 ID:o5q3w3gH(1) AAS
3dプロジェクトは作成されるまで時間かかりますね。
983: 2023/08/03(木)03:08:22.92 ID:VC0KNIcA(2/2) AAS
>>981
なるほど、解りました。
自分でも探しますが、もし他のオブジェクト内のスプリクトの関数を実行するのに、参考になるサイトなどありましたら、教えてもらえると幸いです。
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