[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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103(1): 2023/04/26(水)09:24:29.91 ID:XSm05inV(2/2) AAS
C#EventとUnityEventの違いは以下のような違いがあるみたい
外部リンク:xrdnk.hateblo.jp
発火先が1つの場合はC#Eventの方がいいって
あと一番下の文
C# event の方が UnityEvent より速いのですが,UnityEventはInspectorで簡単にリンクできるのが強みで,
デザイナーや初心者がプロジェクトにいる場合はUnityEventを利用した方が学習コストを考慮すると良い場合がある.
345(1): 2023/05/22(月)09:31:11.91 ID:LPV0geEP(1) AAS
>>341
少しのお金出しても良いならudemyの講座はどうよ?
今セールで1200円くらいだしな。
ただ買う前に講座内で一部無料で見れるとこあるから、それ見てから買うこと。
こんなんが有料なの?ってレベルのもあるので。
671(1): 2023/06/23(金)12:41:39.91 ID:ijcjRdng(2/5) AAS
いいんじゃね
やってみてから質問すればもっといいよ
680: 2023/06/24(土)08:05:16.91 ID:ovra2ri+(1) AAS
テストプレイ時に完全にフルスクリーンにするにはどうするのですか?
解像度FullHD選択してGameタグをMaximizeしても、上にはGameタブやstats/Gizmosボタン等で下にはWindowsメニューが表示されたままなんですよね
683: 2023/06/25(日)10:48:44.91 ID:csmnKhLF(1) AAS
変形前、変形中、変形後の3種類のオブジェ切り替えで。
694: 2023/06/27(火)10:59:57.91 ID:5M90X2w4(2/2) AAS
私も同じ感じで自作するハメになった
もともとRecorderよくわからんバグあるし、
360度撮影するときは直接カメラのタグ名指定しないと地面消えるとか
ソース公開してほしい
770(1): 2023/07/08(土)22:39:52.91 ID:D2AiZAAf(1) AAS
こんばんは例のヤツです
キーフレームで弾丸を発射したとして、途中で物理のみで勝手に重力で落ちるようなことはやれませんか?
つまりゲームオブジェクトをアニメーションから切り捨てるような処理です
961: 2023/08/01(火)04:58:28.91 ID:AM5QZiOn(1) AAS
いや、きちんと接地して歩かせたいってことだろう。
今どき足がすべったり、坂道とかの接地やってないと恥ずかしいもんな。
はい、そんな悩みを抱えてるあなた。これを買えば今日から恥ずかしい思いしなくて済むよ。
動画リンク[YouTube]
988: 2023/08/03(木)10:10:11.91 ID:diP2jFvR(1) AAS
購入して使ってるアセットが更新されなくてコードが古いままなので
黄色エラーがたくさん出てるんですが
'RenderSettings.customReflection' is obsolete:
'RenderSettings.customReflection has been deprecated
in favor of RenderSettings.customReflectionTexture.'
みたいなのは代わりになるものが示されてなくて
どうすればいいのかわからないのですが、
省1
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