[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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101: 2023/04/26(水)07:06:48.90 ID:TK6cazlC(1/2) AAS
最近Unityの勉強を始めた初心者なんですが
input.systemにはキー入力に対応して
Send Messages
Invoke Unity Events
Invoke C Sharp Events
の3つで制御する方法がありますが、仕様解説の個人ブログ等を見るとSend Messageではなく後者二つの使用が推奨されている場合が多いです
一方でThirdPersonControllerではSend Massageが利用されています
省1
207
(1): 2023/05/09(火)23:01:44.90 ID:X5u9EPdK(1) AAS
transform.forwardで椅子の前方向を取得して、キャラの向きをそれに合わせるとか
222: 2023/05/14(日)14:48:50.90 ID:r3G6f52f(1) AAS
500も出てるなら何も考えずBurst・DOTSにするだけでもそれなりに高速化は出来るだろうけどな
クラス使えないからそのままってわけにはいかないけど
350: 2023/05/22(月)17:53:32.90 ID:hYw1Op0d(1) AAS
適当なチュートリアルでもみりゃよくね?
384: 2023/05/24(水)12:23:16.90 ID:BQwFqsST(3/3) AAS
な、ほら、言った通りじゃん
位置ベクトルも向きベクトルも分からないだけだってw
432
(1): 2023/05/29(月)23:11:03.90 ID:LFiinXy9(1) AAS
普通にGit使うで良いのでは?
483: 2023/06/05(月)09:18:26.90 ID:k5FlfPLB(7/9) AAS
>>482
今プレイヤー側につけたコライダーからOnTriggerEnterでその接触したコライダーの情報を読み取ってIDamageインターフェイスがついているものに対してダメージを与える処理にしてる
ただ階層ボーンに相手側のコライダーをつけてる場合上の階層につけてるIDamageインターフェイスまで届かないから上の階層のダメージ関数呼び出せる方法ありますか?って聞いたのよ
697: 2023/06/27(火)15:04:06.90 ID:+cS7HtS4(2/2) AAS
AA省
748: 2023/07/05(水)16:21:27.90 ID:cwdKND/8(2/6) AAS
どれが1でどれが3?
927: 2023/07/24(月)23:55:23.90 ID:/mdEVYE3(1) AAS
>>926
わあーまさにこれだ!ありがとうございます!
955: 2023/07/29(土)14:22:38.90 ID:bsW3Fr1t(4/5) AAS
>>950
試用中のっ機能のようで、色々エラーが出ますね。
何か他の機能はありましたか?
2dポリゴンを伸ばして作れるような機能があればいいんですが
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