[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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105(1): 2023/04/26(水)15:26:19.89 ID:xRgeO1C2(1) AAS
5年前のPCで動くレベルのものなのかswitchなのかps5なのかスマホなのかどういうプレイ環境を想定しているかにもよるんじゃない?
しらんけど
127(2): 2023/04/30(日)11:40:41.89 ID:myDoVAba(1) AAS
Unityで脱衣ブロック崩し作ろうと思って試行錯誤してます。
ブロックにあたる服のAssetsを読み込んで、Sprite EditorでSpriteを分割したまでは出来ましたが、
これって元の服の形で分割されたSpriteをそのまま配置する方法はない感じでしょうか。
1000個近くあるブロックを1個1個ひたすら手で微調整しながら置いていくのは流石に辛い…
165: 2023/05/03(水)01:00:16.89 ID:nj1t5ihI(1) AAS
>>162
ありがとうございます!
239(1): 2023/05/16(火)09:36:34.89 ID:Hn7QmFew(1) AAS
モンハンやっててそれならおしまいだよ
602: 2023/06/13(火)18:25:06.89 ID:FKsICYUC(1/2) AAS
unity visualstudio 連携とかで調べてもわからないんでふけど(^^
一度アンインストールしたVSとかUnity入れなおしたらVS上でunityのメソッドとか変数使えなくなりまひた(^^
Gaって入れたらGameObjectって候補が普通は出まふよね(^^
それらがでまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
999: 2023/08/04(金)12:25:06.89 ID:IJW3hnXb(3/3) AAS
>private void OnCollisionEnter(Collision collision)
これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。
パラメータはCollision タイプの変数collision。
このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。
で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。
省7
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