[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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22(2): 2023/04/16(日)09:56:38.88 ID:m7K7+Lh3(1) AAS
unity内でボーンを入れてスキニングやアニメーションまでやれるものなんですかね?
MayaからのFBX渡しで試したことはあるんですが、今回、コライダーで詰まってしまいました
97: 2023/04/25(火)14:16:43.88 ID:VEixGVY3(1) AAS
問い合わせしたところ、unity側の不具合みたいで、早期対応していただきました。
同じような不具合がある方は、unityに問い合わせれば、対応してくれますよ。
128: 2023/04/30(日)11:45:41.88 ID:K1xx5R8S(1) AAS
まずは画像を出そう。話はそれからだ
237: 2023/05/16(火)07:32:40.88 ID:eJ8WBoCz(1) AAS
ボタン機能やプロじゃないテキスト機能は「古い機能」としてカテゴライズされてますが
これって使わない方がいいのですか?
ボタンを最初から用意された標準機能として使えると思ったのに
公式が推奨していなかったりするのであれば使わない方がよいのでしょうか
360: 2023/05/22(月)23:01:49.88 ID:HbfnmKuT(3/3) AAS
missing修正してくれるのあった気がする
前使ったことあったが100%じゃないんでガッカリすんな
405(1): 2023/05/27(土)08:57:32.88 ID:RX2AND2u(2/4) AAS
>>404
3種類じゃなくて2種類だし
まずPBRについて勉強した方がいいよ
485: 2023/06/05(月)09:38:06.88 ID:k5FlfPLB(8/9) AAS
>>484
IDamageインターフェイスを継承したStatusクラスのDamage関数のことね
555(1): 2023/06/10(土)17:15:40.88 ID:FIMmiHCH(1/2) AAS
クリクリしてるところとクリクリに移るまでのモーション作ればいいだけじゃね?
アニメーターでクロスフェードもできる
591(1): 2023/06/13(火)09:27:59.88 ID:oDpzU7SB(2/2) AAS
>>588
ただこのケースでは同じAnimatorを使い回してるのが原因な気がする
784: 2023/07/09(日)12:25:15.88 ID:/iYj3vMJ(4/5) AAS
>>783
えーと
はじめはキーフレームアニメで動いていて、ある時点で脱力ラグドールになって物理で重力落下するイメージです
キーフレームを使わず最初から物理だけのオブジェクトとしてスクリプトだけで動かす という方針がよさそうですね
ただ、崖を駆け上がるモーションを全部プロシージャルでやれるのかなとおもて
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