[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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153(1): 2023/05/02(火)18:10:05.83 ID:+HF/rdQR(1/5) AAS
だから物理とは言ってるけど「接触」→「(離れるまで)吹き飛ばす」を延々繰り返してるだけ
名前が物理演算だからと言って現実世界と同じ事が起きる訳じゃないんだよ
あくまで簡易なの
これならマギカクロスかEZSoftBoneとかのなんちゃってシムの方がマシ
188: 2023/05/05(金)07:53:10.83 ID:pJL1vjt+(1) AAS
バージョンは3.24です...
unityエディタ上でシーンの名前をクリックして変更→これでもやはり警告が出る...
もう「正しい方法で変更されてるけど何故か警告が出る」と言う風に解釈しようと思います...
フォルダを確認してもシーン名もメタデータもちゃんと変更が反映されてるので...
231(1): 2023/05/15(月)18:25:09.83 ID:Uw9Gs70a(1) AAS
古いQiitaから引っ張ってきたコード使ってIAP実装しようとしたんですが
外部リンク:qiita.com
error CS0535: 'MyIAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)'
のエラーが出てしまう。
だれか解決法知ってたら教えてください。
283(1): 2023/05/19(金)06:32:51.83 ID:5r4l4ugH(2/3) AAS
これで頭いいつもりなのがウケるわw
300: 2023/05/19(金)15:16:55.83 ID:fQCs7zL6(1) AAS
リリースノート
457: 2023/06/03(土)12:36:44.83 ID:bP859Gzs(1/2) AAS
素朴な疑問なんじゃが、なんですべてのメンバ変数をインスペクターに表示しておかないの?
使用頻度の高いものだけ表示してる感じかしら(´・ω・`)
599: 2023/06/13(火)10:29:52.83 ID:6gs4IpdM(2/4) AAS
>>597
AnimatorControllerとAnimatorの区別をハッキリさせる必要がありそうです。
・AnimatorController
AnimatorControllerはプロジェクトに保存されるシーンとは独立したアセットです。
ステートマシン(矢印繋いだり、Motion設定する)のデータはここに保存されています。
・Animator
Animatorはシーン上でゲームオブジェクトに取り付けるコンポーネントです。
省5
613: 2023/06/14(水)08:44:28.83 ID:uZ0Lt1G5(1) AAS
これの35:40~のやつも試してみて
動画リンク[YouTube]
667: 2023/06/22(木)22:27:18.83 ID:Q7l7hGND(2/2) AAS
>>666
普遍的すぎるのかワードが悪いのか解説や情報が見つからないと悩んでいたけど
誰もが通る道なので実は一般的な機能が用意されていたり……しない感じ?みんな独自の実装しているのだろうか
単純なエフェクトだけならモーションに紐づけるのは良さそうですね 柔軟性は抽象化すれば何とか
709(1): 2023/06/30(金)13:29:26.83 ID:KzOlaUzF(1/2) AAS
Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの?
それか人力?
734: 2023/07/03(月)21:45:22.83 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
そりゃその人のレベルによるわね
767: 2023/07/08(土)02:58:32.83 ID:So/BI8zQ(1/2) AAS
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
907(1): 2023/07/22(土)14:25:26.83 ID:1sQon9ud(2/3) AAS
>>904
どうも
allways show colliders可と思いますが、ここをオンにしても変わらないですね 諦めます(*´ω`*)
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