[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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263: 2023/05/18(木)19:22:43.81 ID:v7/xkC+e(1) AAS
HDRPあるし巷で言われるような差は無いかも
作り手の技術にもよるけどね
747: 2023/07/05(水)16:11:43.81 ID:g8qoDM22(3/7) AAS
こんにちは まだ>>723をやっている例のヤツです

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

自己コリジョンで振動する件で、ひとつ気づいたことがあります

図のように6個くらいコライダを重ねて配置したときに、お隣とは重なっていていいが、さらに隣と重なると排斥しようとするみたいです
つまり1と2は重なっても良いが、1と3との重なりがあるとそこが伸びようとしてガクガクしました
この仕様は公式に書いてあることなんでしょうか
もっと早く知っていれば・・・
814
(1): 2023/07/11(火)02:47:32.81 ID:ECNuzQxZ(1/2) AAS
>>812
このInstallation手順から行けませんか?
外部リンク:github.com

UPM経由だけど
960
(2): 2023/07/31(月)23:09:56.81 ID:+Ja3yas7(1) AAS
いや、初歩的な回答すると
それやるにはホイールコライダーのサンプルやって
タイヤを透明にして足を付ければ、やりたい事を出来るで
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