[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(2): 2023/05/04(木)08:26:36.79 ID:7Hc3VfCS(1/3) AAS
やったことないから成功するかわからんけどラグドール作ってコライダーごとに衝突判定を行い、衝突判定があったコライダーのみRigidBodyのisKinematicをオフにすればいけるのではなかろうか、、、
286: 2023/05/19(金)07:10:54.79 ID:EFqMvqeP(12/17) AAS
>>285
知らぬ
Unityのほうが光の表現力は高い
380
(1): 2023/05/24(水)02:06:49.79 ID:BQwFqsST(1/3) AAS
>>376
>方向求めるたびに計算書き直す
キー入力で方向を代入するorスプライトのみ切り替えるだけで
計算の必要すらない事をなぜ毎回計算を書き直すとか意味不明な話になる?

だからあるっつーなら、ソースコードやチュートリアル出してみ
見た事ねーからなんだそりゃって言ってんだろ 意味不明なんだよ
394: 2023/05/27(土)00:17:37.79 ID:qvPSLSBR(1) AAS
77万円の学校を始めちゃったひろはすさんのことをインディークリエーターたちはどう思ってんの?
662: 2023/06/21(水)17:04:08.79 ID:PpqBohVo(1) AAS
あれはなんか使いにくいから、RayCastとかCollidersphere使ってるわ
684: 2023/06/25(日)20:58:32.79 ID:cWeaCOKm(1/2) AAS
ビルドしたときプロジェクトに入れた使ってないアセットってどうなるんですか?
問答無用でそのプログラムの容量に入っちゃう?
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