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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:20:33.75 ID:6mfxZe7e PC買い替えたらいいのでは かく言う俺もUnityでいちいち発生する待ち時間がムダに感じるので買い替えを検討中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/38
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 13:34:21.75 ID:QJqBM/Za AnimationWindowが調子悪い RootTってボーンが全く動かないからしゃがむモーションつくれないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/146
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 09:30:47.75 ID:niaStiiR こんにちはいつもお世話様です >>216の件はunityバジョーンの違いと割り切りました ほかのアプローチでなんとか動きつつあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/227
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 08:44:42.75 ID:EFqMvqeP >>288 UEはテカテカしてるのと多光源でカクつくってのは知ってる だから光の表現力は劣る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/289
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 02:47:27.75 ID:JUk33xI6 あの人はスマホゲ専門だろ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/398
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 23:25:20.75 ID:EbvYUdsc >>432 やったことないから分からないのだけどコード以外のシーンのオブジェクトの配置とかプロジェクトの設定とかでコンフリクトしたりマージしたらプロジェクトファイルが壊れたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/433
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/30(火) 22:54:15.75 ID:Y4Ev2Ggi スマホアプリゲームとかで大量に画像をどうやってダウンロードして早く画面に表示してるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/440
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 14:05:24.75 ID:nxRJSKgv >>669 解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/672
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:29:03.75 ID:C8DXeobh 当たり前の事だが自分で調べて分からないなら使うなよ アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/690
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:20:54.75 ID:0CfC7/zl >>770 それ弾丸をアニメで移動させてるの? スクリプトでRigidbodyを有効にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/775
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/17(月) 13:26:56.75 ID:upAqkWaK ゼビウスのようなスクロールシューティングは作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/888
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