[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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15: 2023/04/13(木)16:20:02.71 ID:maELkEDP(1) AAS
blenderはネイティブのFBXインポーターエクスポーター無いから出力するのはリスクあるよね
有料アドオンのBetterFBX使ってる。それでもFBXの仕様でシアー問題あるからUnityでやったほうがいいかもね
87(1): 2023/04/23(日)11:07:22.71 ID:oXHDSjKz(2/3) AAS
>>86
他人の作ったものを改変するのは余計にスキルが必要だったりするかなと
理解が難しいです
114: 2023/04/27(木)11:51:56.71 ID:3HyZou5U(1/4) AAS
こんにちは
スクリプトのことで質問です
142: 2023/05/01(月)22:24:29.71 ID:JlUTxMBZ(1) AAS
ボーンは描画されないぞ
それが不便だからvery animationなどの
アニメ編集アセットが売れてる
173: 2023/05/04(木)06:56:03.71 ID:MAL5l/rf(2/4) AAS
頭部のボーンにキーフレーム制御されてると、他の物理は効かないんですかね
複数のanimをウエイト調整でブレンドできたりしませんか
191: 2023/05/06(土)07:18:25.71 ID:eky0MwF3(1) AAS
>>190
ありがとうございます
307: 2023/05/19(金)23:24:20.71 ID:EFqMvqeP(17/17) AAS
UEはIE並のオンボロゲームエンジン
352: 2023/05/22(月)18:57:58.71 ID:HbfnmKuT(2/3) AAS
こいつはアイドルからランに移る仕方まで教えないとダメやん
そんなん乱数でいいよ
十秒に1回乱数発生させてそれで分岐
これで敵AIの完成じゃ
466(1): 2023/06/04(日)21:41:25.71 ID:CH2GDPvP(1) AAS
すみません質問です
外部リンク:imgur.com
上のような大型モンスターに攻撃判定をつけるとき動きに合わせてほしいのでボーン階層にコライダーをつけて攻撃判定をしたいのですが
ボーン階層につけられたコライダーの当たり判定からモンスターのルート階層にあるダメージクラスを呼び出すためにはどうすれば良いでしょうか
現在プレイヤー側からコライダーに接触したときそのコライダーについているダメージクラスを読んできてダメージ処理をしています
お願いします
643: 2023/06/18(日)21:11:30.71 ID:SoabpUHD(1) AAS
予想の遥か上いっててワロタ
UEなんかやってる場合じゃないな
897(2): 2023/07/20(木)11:55:26.71 ID:9aWAACKn(1/2) AAS
ちゃす 磁力について質問です
磁石を実現するアセットはあるようですが、デフォルトの機能でなんとか出来ないでしょうか?
やるとしたら、force系にマイナスの力をかけるというものです
雑な磁力でもいいのですがね
964: 2023/08/01(火)15:15:25.71 ID:geVZnHgz(1) AAS
スマホにアプリがインストールされてる状態で
Unityで変更加えてビルド&ランしたとき
2、3年前は確実に上書きされてたのですが
最近、どうもおかしいことが結構あります。
古い方がスマホに残ったまま新しいビルドがインストールされて
同じアプリが二つになったり、
上書きビルドしたはずでビルド後も一つしかないのに、変更点が反映されてなかったり、
省2
968: 2023/08/01(火)21:10:49.71 ID:LZy4s+6a(1) AAS
そのコードは非推奨だから使わないでみたいな黄色のエラーって
出るときとでないときあって、確認したいとき出ないけど
見たいとき見る方法ないですか?
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