[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(1): 2023/04/19(水)08:01:36.68 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
>>48
コライダー非表示にしてたとかじゃね?
96: 2023/04/24(月)21:21:02.68 ID:UzcfPUqh(2/2) AAS
SMSというか電話番号のメッセージに来てるとかは?
179: 2023/05/04(木)11:41:33.68 ID:Pv8m/jnT(1) AAS
Anime で動きながらIKで手を動かして銃の狙いをエイムするとかならやったなあ

Animeが動かした後に動かせば上書きできる

ただ物理じゃそうはいかんか
アバターマスクを動的に切り替えとか
462: 2023/06/03(土)21:22:13.68 ID:XRc/EY26(1) AAS
個人の感想です()
482
(1): 2023/06/05(月)08:24:36.68 ID:4zyR4izd(1/4) AAS
抽象クラスかインターフェース作ってOnTriggerで呼び出せば?
508: 2023/06/05(月)21:10:25.68 ID:05cNkN6m(2/4) AAS
面白すぎるだろ
632
(1): 2023/06/18(日)18:39:22.68 ID:DOLy/HUl(1) AAS
何に使えばいいのだ
794
(2): 2023/07/09(日)21:58:51.68 ID:0CfC7/zl(8/9) AAS
>>787
それはもしかして1つノobjectに2つコライダー付けてる?
797
(2): 2023/07/10(月)00:56:04.68 ID:pIrFx0eo(1) AAS
質問させて下さい。
Unity gaming services上ではマスタデータは保存できないでしょうか?(Cloud Saveはユーザーに紐付くトランザクションデータのみ?)

もしそうである場合、Cloud Saveにユーザー関連データ、PlayFabにマスタデータという具合にデータを分割して保存するのはやめた方が良いでしょうか?テーブルのリレーションを設定できなくなることを懸念しています。
846
(3): 2023/07/13(木)17:31:10.68 ID:WuA6iGvI(3/9) AAS
>>841
Unityのファイルの中にStandaloneWindowsもAssetBundlesもAssetsフォルダも入ってませんでした。
検索もかけたので。

そのうえで聞きたいのですが、Unityのファイルを開くと一番最初に出てくるファイルは4ツ。
Documentation
Editor
Hub
省3
849
(1): 2023/07/13(木)18:20:35.68 ID:az49Oewc(3/5) AAS
>>846
フォルダー、ファイル、ルート、ディレクトリ
とりあえず勉強しよな
948
(1): 2023/07/29(土)12:30:35.68 ID:bsW3Fr1t(1/5) AAS
外部リンク:unityroom.com
質問なのですが、このようななめらかなステージはタイルマップで作成しているんでしょうか?
角度の違うチップを使ってやるのかなと。
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