[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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8: 2023/04/12(水)16:15:40.62 ID:Q21UW3/h(2/3) AAS
>>7
既存のアニメーションをBlenderで修正してFBXに書き出すじゃん?
そしてUnityにドラッグアンドドロップして取り込んでも全くうまくいかんのよね
全然動かない感じ
55: 2023/04/19(水)12:34:33.62 ID:ATmJjUKD(1) AAS
失礼します
開始時SetActiveがfalseのボタンをスクリプトからtrueにした際、DOTweenが動きません
エラーも出ず、調べても自分の力では解決出来なかったので質問しました
コード等を共有するには、外部サイトをなにか使っていますか
135(2): 2023/04/30(日)22:12:03.62 ID:Ht4BMbpA(1) AAS
>>129-131
言われた通りにしただけであっさり実現できました。
ありがとうございます。
外部リンク:b@i@t.l@y/3VinZM1
195: 2023/05/06(土)14:02:28.62 ID:qSd/r3ME(1) AAS
封印を解かれし邪龍が全身を駆け巡ってるんじゃね?
243: 2023/05/16(火)11:33:33.62 ID:ixLhqfY0(1) AAS
残りMPで条件つけると
MPたくさん使う技を初回以外全く選べなくなるし
発動を先に決めてMP貯めこむようにしないといけないし
だからといって一度決めたからと言って大技使うまで小技すら使わんってのもおかしい
優先度がなにか?ってのを多変量で求めなければならない
401(1): 2023/05/27(土)07:04:12.62 ID:CAAxxqZC(1/5) AAS
こんつあ質問です
ユニティ標準のシェーダ(Standard)のことですが
いわゆるスペキュラ(光沢)とリフレクション(反射)を制御するマップをアサインするところがわかりません
メタリックとスムースネスというのがあり、これが光沢っぽいのはわかりましたが
マップを置けるのがメタリック側だけです
656: 2023/06/20(火)18:36:06.62 ID:nzdOea5A(1) AAS
5.6.2f1にAssetBundleBrowserをインストールしたいのですが
パッケージマネージャーが存在せず、アセットストアにもありません
2022.3.2f1でインストール後フォルダを比較しても、何処にあるのかわかりませんでした
githubからダウンロード→直接フォルダに入れる方法があるそうなのですが、詳細を教えて頂けませんか
710: 2023/06/30(金)13:41:09.62 ID:ZrCo7BKU(1/2) AAS
>>708
自己解決しました
BuildフォルダごとZip化して共有した
801: 2023/07/10(月)07:54:40.62 ID:FERnDIod(1) AAS
>>800
コンポーネント、名前変更でタグれば出てきます。
978: 2023/08/02(水)08:37:23.62 ID:Gsy6ixqs(1) AAS
>>976
エッなんでわかるん?エスパーですけ
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