[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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150(1): 2023/05/02(火)16:55:29.57 ID:Z9OCy/bv(3/6) AAS
>>149
こんにちは
質量ってmassですよね「1」になってますけど
これって単位はグラムなんですかね
全部のリジッドボディのmassを合計したら片手分500gほどになればいいですかね
基準がさっぱりわかるません
313: 2023/05/20(土)01:20:05.57 ID:XBQoaWqo(1/2) AAS
>>312
必要に合わせてCtrl+Dで複製(Duplicate)しろ
実は同一データなのはエディタの中だけでPlay中になると元のマテリアルからインスタンス化したマテリアルに変更されて独立するんだけどね…
381(1): 2023/05/24(水)04:28:25.57 ID:GBeiFLAg(1) AAS
>>380
いや、移動は360度行けるんじゃないの?
と思ったけど8方向なのか
まあ見やすくなるならいいんじゃない
439: 2023/05/30(火)21:57:04.57 ID:pbkZ1+2a(1) AAS
なるべくファイルわけるのが基本で
どうしてもわけられないのはファイルをロックする
分散型のgitはロックの相性よくないから
バージョンコントロールによるロックじゃなくて
なんかそういうロックのルールをつくるはず
どんなエンジンでもある問題だから解決できたらなんかで発表できそうだ
609: 2023/06/13(火)23:12:10.57 ID:b162J88z(1) AAS
>>607
プリファレンスかなんかで使うエディターを指定しないといけなかった気が…
あとUnityのバージョンとVisualStudioのバージョン合わせないといけないのかUnity2021だとVS2022がインテリセンス効かなかった
673: 2023/06/23(金)16:34:04.57 ID:tPZdnglC(1) AAS
ここ質問するだけして答え書かない奴多いよな
769(1): 2023/07/08(土)16:49:51.57 ID:So/BI8zQ(2/2) AAS
>>768
それ全部DAZ用だよ!
DAZモデルみたいなハイポリをローポリ専門のUnityに取り込んだらぐっちゃぐっちゃになる!やめとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
850: 2023/07/13(木)18:23:53.57 ID:6xNmtwkr(4/5) AAS
>>848
すいません、プレハブ同士の衝突を確認しようとしているので、プレハブでは無い時ってのが解らないです。
976(1): 2023/08/02(水)05:47:38.57 ID:EgsFCLHU(1) AAS
やってるのは弾ではなくもっと粘度の高いものなんだろうとすぐ分かってしまうな
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