[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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88: 82 2023/04/23(日)11:08:32.52 ID:US5vlQ3L(1) AAS
>>83-84
ご返信有難う御座います。
実はあれからVisual Studio Codeの方で#Cスクリプトを開くと、謎の小画面は出なくなりました。
しかしMicrosoft visual studioで開くと、相変わらず出て来るようです……
220: 2023/05/14(日)05:45:32.52 ID:QxkNheLI(1) AAS
画面外にいる奴の描画止めるとか、マテリアルを共通化してみるとか?
DOTSという手もあるけど実用性に欠ける罠
258
(1): 2023/05/18(木)07:10:24.52 ID:lmZnxM2Q(1/2) AAS
こんにちは例の奴ですお世話なります
ボーンにリジッドボディとコライダを付けていますが
Boxコライダにせよカプセルにせよ、ちょこっと傾けたいときはどうしたらよいですか
ボンが傾いているせいですけど
コライダ形状のローカル回転は固定なんですかね
319: 2023/05/20(土)11:46:33.52 ID:YRmdPJjZ(2/7) AAS
>>317
自己解決ありがとう
952: 2023/07/29(土)14:12:59.52 ID:bsW3Fr1t(3/5) AAS
>>950
ありがとう
調べてみます(*´ω`*)
981
(1): 2023/08/03(木)02:05:17.52 ID:jFRZGFcK(1) AAS
UnityChanScriptが型名でscriptが変数名
つまり変数を宣言しているだけ
意味的には
int a;
と書いてるのと同じ
UnityChanScriptはその人が作った型(クラス)だろうからそれがどういう機能を持っているのかはその人しか知らないが、おそらくあなたの言うようにGameObject(を継承したクラス)だと思う
とはいえpublicで宣言してないところをみるとあまり初心者向けの説明じゃないから別のサイト見た方がいいかもしれない
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