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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 13:15:29.51 ID:dzcLMX8s Skinned Mesh Rendererといえば、オブジェクト用のコンポーネントで追加するものだとは思いますが、Scriptが記述されているファイルを取得したいです。 具体的には、Skinned Mesh Renderer.csの形でファイルとしてほしいのですが、 これはUnityインストール時に、ディレクトリのどこにあるのでしょうか? あるいはネット上でDL出来るなら、そこの場所を教えてほしいです。 新規の.csファイルにコピペ記述で作れるとは思いますので、Skinned Mesh Renderer.csのscriptの中身でもいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/12
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 14:55:40.51 ID:TAR+BwVg 敵の視界を表す扇形をゲーム中で描画するにはどうすればよいでしょうか。 ギズモで描画するやり方はいくつか書いてあったのですが、ゲーム中で確認したい場合の例がなく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/21
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 17:22:41.51 ID:Sutu6Ebg >>66 そこまで負荷はかからんけど500×500程度でいいところを4000×4000でやればそりゃ差は出るわな 最終的に動けばOKだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/68
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 02:58:45.51 ID:KGrVYUVZ >>112 多分ないね 適当に作ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/113
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 06:08:12.51 ID:Z9OCy/bv 質問です 漠然としてすみませんが、インスペクタのプロパティを手作業でたくさん書き換えたいとき、バッチ処理するスクリプトはできますか たとえば20こほどのリジッドボディのmass値をまとめて書き換えるなどです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/144
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/13(土) 20:18:48.51 ID:kuJEkc2a ユニットはプレファブにしたものをInstantiateで出しています。出した時にゲームオブジェクトをメイン処理の変数に格納しています テストでは300体ほど出した所で遅くなり、500体を超えたあたりからfpsが20を切っています 攻撃や移動の判定はRigidbodyとColliderではなくマス毎にユニット番号を格納して変数を参照して動かしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/215
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:22:49.51 ID:fZ/3Qyrq 凝ったテクスチャを貼っても「いかにもunity」って感じに見えるオブジェクトもあれば 単色でシンプルな形なのにunityっぽくないオブジェクトもあるけど これって違いはなんなの?シーンのライティングとか影の具合? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/252
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:50:30.51 ID:EFqMvqeP >>283 おまえがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/284
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 10:07:32.51 ID:TuXiDXEH https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/tech/1663067298/ そいつ昔はMAUI HS(HighSchool)ってコテつけて.NET絡みのスレで暴れたやつ 1月ぐらいまでは.NET MAUIにご執心してたけど今はUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/293
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 01:59:03.51 ID:XBQoaWqo >>314 そうだよ 基本的にオブジェクトはHierarchy上にしかなくて、そこについているコンポーネントも基本はHierarchy上にのみ存在するデータだ だからシーンの保存をしないと更新されない でもコンポーネントの中で参照されているデータは別 マテリアルとかメッシュとかアニメーターとかはアセットというデータをそのまま参照してる だから、中身を弄る=元データそのものを弄るってことになってシーンの保存と無関係に上書きされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/315
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 11:24:11.51 ID:YRmdPJjZ 壁ジャンプにおける壁貼り付きって、摩擦で壁に貼り付けるか、スクリプトで縦移動を制御するか、どちらが一般的ですか? 摩擦だと常に一定の結果にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/317
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:33:09.51 ID:CAAxxqZC >>407 >>408 だいぶ理解しました テクスチャが白っぽくなるのも回避できた感じです なおVaMにもちこむアセットを作っているので2018版じゃないとビルドできないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/411
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 11:28:46.51 ID:hUgItKiA OSのデバイスの設定の方で邪魔してるデバイスないか切ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/418
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:57:33.51 ID:Xmg90c0x >>528 アニメーションファイルはPathで管理してるから階層・名称まで一致してれば汎用的に動く 又は、HumanoidアニメーションならばUnityがリターゲティングの処理をしてるから名称は関係なく汎用性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/530
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:37:41.51 ID:KQh3EvIH 師匠!頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/603
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 08:29:06.51 ID:n+TtMpsw >>776 始めっからアニメにしなけりゃいいだけじゃね???なんでアニメにしたいんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/778
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:47:06.51 ID:0CfC7/zl >>787 コンポ名なんかいくらでも変えれるやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/791
979: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/02(水) 09:06:19.51 ID:TVnIpcxr ドーンおじは、黒い砂漠スレに居るチンオジと同じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/979
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