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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 15:41:07.43 ID:I56JeHCw >>105 だからそれをきいてるんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/106
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:31:33.43 ID:5XcB15l9 >>132 エディタの標準機能には多分無いんじゃないかな もしあるなら自分も知りたい AnimationRiggingのパッケージを使ってる場合はBoneRendererってスクリプトが使えて、それでボーンの可視化ができるらしいけど、 自分はAnimationRiggingを使ってないので、BoneVisualizerってfreeのアセットを入れた BoneVisualizer https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/bonetool-bone-visualizer-99464 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/133
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 00:24:34.43 ID:uacEzh8u 具体的な例も示さず個人の感覚だけの話をされても誰もわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/253
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 22:28:52.43 ID:Wcj9GiDL こんにちは例のヤツですいつもお世話になります 手のマテリアルについてはひとまず深掘りをあきらめて妥協することにしました アドバイスありがとうございました さて次の質問なんですが アニメーションで、シーケンスのある部分だけループ再生することが出来た気がするのですが なぜかそういうGUIが見当たらなくなりました 時間軸がありSTARTとENDをトリムするような画面があったとおもうのですが。 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/444
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 20:29:09.43 ID:bc7b9ue+ 現在位置から元の目的地のXZを引いた座標を一時的に目的地にすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/549
620: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 10:59:56.43 ID:iB4XBiH3 基本的な質問ですが SceneManager.LoadScene(******) でシーンを新しいのにすると いままで使ってた古いシーンの情報はすべてメモリから消えてしまうのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/620
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:19:37.43 ID:sygLnD0U >>638 VaMとかってやつか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/640
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 09:33:37.43 ID:nxRJSKgv Unity 2DのRuleTileについて質問です。 まず、実現したいことですが、RuleTileの一つ一つに固定の最大HPと可変の現在HPなどのデータを持ったゲームオブジェクトを持たせ、 現在HPが0になったら、そのタイルとそのタイルにアタッチされているゲームオブジェクトを纏めてシーンから消すことです。 現状としましては、RuleTileに自作のCustomRuleTileScriptをアタッチしそのStartUp内でinstantiatedGameObjectに対して 現在HPなどのデータを持ったスクリプトをAddComponentで追加しています。 ですが、この実装だと現在HPなどのデータがすべてのRuleTile間で共有されてしまい思ったように動作しませんでした。 こちらの解決法をご存知の方がいらっしゃいましたらアドバイスいただけませんでしょうか。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/668
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:56:59.43 ID:4aKy49L8 >>699 AINavigationってやつのパッケージになったからUnityリポジトリからインポートしないといけなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/700
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 14:00:13.43 ID:KzOlaUzF >>711 なるほど参考になった。サンクス blenderでモデルは作れるようになったから それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/712
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:23:31.43 ID:ij57mFSD 教材系はバージョンを合わせるのが基本だと思います。そのバージョンがインストールしてあるならUnity Hubからバージョンを変えられと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/823
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 16:58:51.43 ID:6xNmtwkr >>844 レスありがとうございます。 OnTriggerEnter2Dにすると Script error: OnTriggerEnter2D This message parameter has to be of type: Collider2D The message will be ignored. とエラーが出ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/845
959: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/31(月) 23:03:26.43 ID:D87mcuVA >>958 そんな複雑なことするヤツはいねーよ! みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/959
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