[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 23:58:01.40 ID:LbOJSZPf Unityのバージョン書けば何か分かるんじゃないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/187
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 04:07:25.40 ID:3JjSEW7o 見て分からないならもう分かんないんじゃね? 知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/257
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:10:59.40 ID:ZeKrIxAe >>367 まあ、分かるんだけどさ 特に頻出するEnumとかで文字数抑えると脳味噌が楽になるのよ 一回動いたらもう読まないかもしれない関数名とかなら、ここまで悩まないし長くてもいいとも思ってるよ >>368 アホ? お前のコードが見てみたいわ 絶対読みたくねえ~~~w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/369
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:43:26.40 ID:Opy2Joor シェーダーみせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/415
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:01:48.40 ID:IH39py/x 殺伐とした新米プログラマーたちを眺めるのは愉快じゃのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/473
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 22:53:00.40 ID:1mKSkmWu HDRカラーのマテリアル作っても色は変わってもまるで発光しないのですがどうしたらいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/515
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:42:45.40 ID:FSbmOeKc WindZorn置いても木が揺れないんだがなんでだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/704
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 00:37:49.40 ID:9iNp7SkW Unityでプロジェクトごとコピーする時にファイル名が長すぎてコピー出来ませんて言われ事があるのですがwindows10のパス255文字制限を超えてるように見えません。何が原因が分かるかたいらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/764
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 05:43:38.40 ID:AZS7QIqR >>769 わかりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/774
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s