[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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95: 2023/04/24(月)20:15:58.37 ID:i87ekIZh(1) AAS
>>94
やっぱり確認メールだけが届かない。
複数のメールアドレス試したがダメ、PCもスマホもダメ。もうわけわかんない。
他のメール(5分間のみの一時的パスワードとか、仮IDのパスワード変更のメール)はちゃんと届くのに。
206: 2023/05/09(火)22:42:28.37 ID:7gfF1nqg(1) AAS
質問いいですか?
椅子に座らせるモーションを作ってんだけど、位置と角度合わせが無理ゲ
多少の位置ワープは許容して、座るアニメと同時に座る位置に強制移動させてるけど、向きはどうするのがいいのかな?
椅子の子オブジェクトに仮想のテーブル的なものを用意して、それにLookAtするというのを考えてるけど
ほかになんかいい方法ある?
264(1): 2023/05/18(木)20:03:54.37 ID:3JjSEW7o(2/2) AAS
UEは適当にやっても月並みになる事が多いが詰めると結構難しい
HDRPは入力にもよるけど上が潰れて下が思ったより浮く変な癖がある
下手すると0~0.8で帯域ぶった切られてビックリするわ
365: 2023/05/23(火)09:33:47.37 ID:rcIuBCWV(1) AAS
時と場合によるとしか
3Dか2Dか、キャラを回転させて表示するのか切り替えるのか、
マップを意識した移動なのか、etc
560: 2023/06/10(土)19:17:33.37 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
>>559
うーん、それがですね
初期ポーズは、animationのキーフレームの、どのフレームでもないんです
FBXでインポートしたときの形状がずっと出ている感じなんです
どうやら簡単ではないみたいですかね
876: 2023/07/15(土)08:33:07.37 ID:1l222Lzp(2/3) AAS
>>875
他に何が?
プレファブにコライダー付けてみて
967: 2023/08/01(火)19:21:11.37 ID:0v6pG1BI(2/2) AAS
すみません
rigidbody2dを別のオブジェクトにぶつけているのですが、rigidbody2dの勢いによって衝突時の力が変わりますよね。
これを取得したい感じです
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