[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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80: 2023/04/22(土)16:04:46.36 ID:9Tjh4YOc(2/3) AAS
>>79
ドンピシャな時と微妙な時の差が激しいから
定義とかのシンプルなのに使うのが良さそうね
290: 2023/05/19(金)08:45:03.36 ID:EFqMvqeP(14/17) AAS
ただUEがきれいとされてる理由は知らん
477
(1): 2023/06/05(月)07:01:34.36 ID:piGZ8gJh(2/2) AAS
こいつさんざんいきがって暴れてる癖にこの能力の低さよww
582: 2023/06/11(日)23:42:42.36 ID:4wNHqU3i(2/2) AAS
質問よろしでしょうか
703: 2023/06/29(木)07:48:22.36 ID:rcBBT9c+(1) AAS
>>700
ありがとう!めっちゃ助かった
ググってもあそこにあること前提のサイトばっかだったから困惑してたわ
早速インポートしてくる!
753
(1): 2023/07/05(水)18:19:37.36 ID:cwdKND/8(5/6) AAS
それさ
エッジコライダー使えばよくね?
Edge Collider 2D
外部リンク:squmarigames.com
803: 2023/07/10(月)07:58:46.36 ID:3fWr40G4(2/5) AAS
タグるのか?

タグるってなに?
813: 2023/07/10(月)22:13:08.36 ID:/mr1EqsS(1) AAS
みなさんプライバシーポリシーのURLってどこにアップしてます?
867: 2023/07/13(木)22:54:35.36 ID:GtrC3Fgt(1) AAS
大事な事なので2度いいました
921: 2023/07/23(日)21:21:01.36 ID:a1F9qNXb(3/3) AAS
>>920
なるほど~
ありがとうございました
922
(1): 2023/07/24(月)19:53:45.36 ID:uv8K+nPJ(1) AAS
矢や弾丸って物理エンジンで飛ばすだけだと思ったけど、炸裂弾とか追跡弾とか考えるとちゃんとNavmeshで誘導したほうがいいのかもな
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