[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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120(1): 2023/04/27(木)19:27:33.32 ID:3HyZou5U(4/4) AAS
ちなみに、コリジョンがトリガーとなり、扉が開くアニメーションを再生しているだけ、ではありません
人間が途中で止まれば半開きで止まりますし、途中で体を戻せば閉まります
ちゃんとコリジョンと連動したPhysicsが実現しています
182(1): 2023/05/04(木)12:20:19.32 ID:+OI049vR(1/2) AAS
>>181
Windowsのエクスプローラーから名前変えようとしたら注意されたのでは?
Unity上で名前を変えると問題ないと思います
シーン名を変えてもそれ以下の階層のパスが変わるわけではないのであまり問題はないかと思います
244: 2023/05/16(火)14:02:32.32 ID:hRTTdW6G(1) AAS
>>238
単純な距離というよりは位置関係かな
311: 2023/05/20(土)00:19:48.32 ID:6/JuVc1y(1) AAS
ユーティリティツールを魔改造しまくってたらもはや別物になってしまった
最初から自分で作ったほうが早かったなあ…
314(1): 2023/05/20(土)01:47:21.32 ID:Gov/rDnj(1/2) AAS
マテリアルのパラミタを少しでもいじると、すぐ上書き保存されるのでしょうか(Play中ではない)
マテリアルの保存とシーン保存とは無関係ということですかね
550: 2023/06/09(金)21:55:24.32 ID:qdPpP5WI(1) AAS
ノベルゲームとかドラクエみたいな選択肢ウィンドウを作りたい
選択肢の数と文字数はランダムだがLayoutGroupで並べる
選択肢ウィンドウは背景とフレームとで別のGameObjectになってる
このとき、選択肢の数や文字数に合わせて大きさが代わる選択肢ウィンドウはどうやって実装するのがよい?
フレームに背景をネスト
背景に選択肢一覧をネスト
そのうえですべてにLayouGroupとContentsSizeFitterをつければ実現はできた
省2
570: 2023/06/10(土)23:12:51.32 ID:sH2/46P3(1) AAS
>>565
自分の背後にあるものを前に描画したいのかな
どうぞどうぞ
654: 2023/06/20(火)15:08:27.32 ID:hFsJcnaG(1) AAS
>>646
とりあえずSSD買えばそこそこ改善すると思う
853: 2023/07/13(木)18:43:37.32 ID:XFp7d0Q6(3/7) AAS
>>846
改めていうけど
VaMでのCUA用途だったら、素直にMacGruber師のGuideを入手してください
そしたらAsset bundle browserがインストール済みのプロジェクトフォルダが同梱されているんですよ
そのやり方がわからないならいくらでも説明します
他の方法だといくらでも例外が出てしまって説明できません
933: 2023/07/25(火)20:47:24.32 ID:LLrSfflg(2/2) AAS
>>932
完成し易さなんかないよ
どちらも手間は掛かる
君はあっちのスレから出て来なくていいからさ
こっちは技術的に自分で調べ、テストして解らない時に書き込みなね
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