[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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39: 2023/04/17(月)22:14:35.29 ID:/x3aQxg8(1) AAS
よく知らないけど
グラボいいの積んだらコンパイル早くなるってこと?
351(1): 2023/05/22(月)18:39:02.29 ID:9GNfjqrp(1) AAS
>>349
どこでもいいよ
例えば入力からAnimatorに何か送るメソッドとかあるならその中でもいい
俺の場合はInputクラス、Attackクラス、Animationクラス、Stateクラスを作っててInputからAttackクラスのメソッドを呼び出したときそのAttackメソッドの中にStateクラスのGotoStateメソッドとAnimatorクラスのAnimatorにパラメーターを送るメソッドを含ませてる
454: 2023/06/01(木)14:21:38.29 ID:ldqQGlEs(5/6) AAS
こういう質問でもチャトGPTは解決してくれそうですか
487: 2023/06/05(月)09:41:37.29 ID:yXSga5lz(7/10) AAS
MonoBehaviour継承してない親クラスから取れるかどうかはしらないけどね
580: 2023/06/11(日)18:27:43.29 ID:hZ8n+Ubh(2/2) AAS
>>579
おおおできました!
本当にありがとうございます!!
637: 2023/06/18(日)19:57:05.29 ID:sygLnD0U(3/4) AAS
>>635
そんなすぐストアに出んだろ
711(1): 2023/06/30(金)13:45:37.29 ID:ZrCo7BKU(2/2) AAS
>>709
デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます
動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし
設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと
あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし
金があるならveryやm買っても良いのではと思います。
ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし
762: 2023/07/06(木)22:30:48.29 ID:tpvWp3N1(2/2) AAS
こんばんは
オブジェクトやマテリアルなど全般の、命名規則についてなんですが
Windows10ってかってに英小文字に変わったりしませんか
そのせいでUnityが誤作動することもあります?
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