[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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45(1): 2023/04/18(火)16:09:25.26 ID:BCLkdnKJ(1) AAS
>>41
うちも何故か止まる
バグかなと思ってる
Gc 動いたような感じ
247(1): 2023/05/16(火)21:10:15.26 ID:mOA3HTVH(1) AAS
純粋なランダムだとなんかいかにも適当だし完全パターンは大縄跳びっぽいから、マルコフ連鎖を使うのはどうかな?
通常殴りj、大技k、牽制ジャブl、ストレートmとして、
Pjj=0.4、Pkk=0、Plm=0.8とかなら結構妥当な動きしそう
276: 2023/05/19(金)05:39:34.26 ID:EFqMvqeP(7/17) AAS
>>274
リファレンスと違うとは?
実際の写真をリファレンスにすればよくね?
287: 2023/05/19(金)07:17:07.26 ID:PLmsFT9T(2/3) AAS
unityがぼんやりしてるのは写実的とも言えるんでしょうかね
297: 2023/05/19(金)13:18:27.26 ID:EFqMvqeP(15/17) AAS
>>294
どこに挫折したか言ってくれる?
Unityやりだして時間が取れないから止まってるだけだが?
475: 2023/06/05(月)06:27:10.26 ID:k5FlfPLB(4/9) AAS
>>474
それだと全ての敵モンスターに対応できなく無いですか?
全てのモンスターのオブジェクトをドラッグアンドドロップで登録しないといけないと思いますが
492(1): 2023/06/05(月)11:18:07.26 ID:ux8Edzzi(1) AAS
>>490
他のゲームエンジンはそうじゃないの?
739: 2023/07/04(火)07:41:27.26 ID:BGOPnkfG(1) AAS
3ディナーだからといっても
あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか
手法に依ってスペックなんか変わってくる
まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう
945(1): 2023/07/28(金)08:37:43.26 ID:oxRhQ4O5(2/2) AAS
アニメーションに関しては事前に着けておいても、
ファイルを分けて別でアニメーションのみインポートする形でもどちらでも行けるはずです。
ただ、どちらの方法が良いかまでは私には分かりかねますので控えさせていただきます。
951: 2023/07/29(土)14:11:05.26 ID:VJAnNpqO(1/2) AAS
BlenderでキャラクターとマップをFBXでエクスポートしてからunityにエクスポートしたのですが、下(1枚目の画像のところ)には表示されているのに上(二枚目の画像のところ)には表示されません。
エクスポートのときの設定をどう変えてもうまくいきません。
どうすれば表示されますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
973: 2023/08/02(水)00:13:51.26 ID:w1Ebuu6w(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スパゲティのパンチョ秋葉原2号店で豪遊してきた!
ツナマヨトマト!ビール350㍑!これでたったの325円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
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