[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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92: 2023/04/23(日)20:16:39.23 ID:3qsBF2uq(2/2) AAS
TerrainToolsで配置した木と普通にSceneにドラッグアンドドロップした木だったらどっちが負荷低いんでしょうか?
167: 2023/05/03(水)16:12:42.23 ID:g2Acxw+G(1) AAS
次はオッパイガーと言いながら沼に嵌っていくと見た
169: 2023/05/03(水)17:23:43.23 ID:CDNGg39C(1) AAS
まあ神なんかいないからな
193: 2023/05/06(土)10:40:53.23 ID:AycpKgFA(1) AAS
例のやつって誰
198(1): 2023/05/07(日)12:58:01.23 ID:MuTdLkg8(1) AAS
あるQuaternionを指定した方向に回転させるQuaternionを取得したいんですが、どうやって取得したらいいでしょうか?
Quaternion.FromToRotationかなと思ったんですが、回転させるためのQuaternionではなく回転済みのQuaternionが取れるので困ってます
var targetRotateQuaternion = Quaternion.FromToRotation(transform.Rotation * Vector3.forward, targetDirection);
// 本当はこの処理でtargetDirectionに向いて欲しい
var transform.Rotation = transform.Rotation * targetRotateQuaternion;
// 実際にはこれで向いてしまう
var transform.Rotation = targetRotateQuaternion;
333(1): 2023/05/21(日)09:12:04.23 ID:urX5oFVN(2/2) AAS
どういうわけか素直にテクスチャの色が出なくなったんです
白っぽく彩度が落ちてグレイッシュです
こういうときに前のマテリアルを復活したくても、複製していなかったらもうアウツなんですよね?
そのへんがどうにも・・・
413: 2023/05/27(土)16:55:03.23 ID:X6BPreOY(1) AAS
ボリュメトリックフォグ対応があった気がする
2022かもしらんが
851: 2023/07/13(木)18:40:34.23 ID:az49Oewc(4/5) AAS
プレハブ作る前の段階でスプライトでもいいけど、それをステージに置いて動かして衝突確認したら
それをプレハブ化しなさいな
858: 2023/07/13(木)19:48:20.23 ID:XFp7d0Q6(4/7) AAS
>>854
最初のステップとして、「VaMAssetExport」を現在のプロジェクトとして開く、ということをしましたか?
なお、おかしな日本語は追加しないでください
運良く動くこともあるかもしれませんが、半角英数しか使えないと思ってください
たとえば 「VaMAssetExport20230713」 といったフォルダ名にする程度です
それを日本語のパス名が入らない場所に置いてください
まあデスクトップでもよいでしょう
省4
883: 2023/07/16(日)12:33:14.23 ID:3tEzv9Uk(1/2) AAS
んじゃタイルマップでよくね?
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