[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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86(1): 2023/04/23(日)09:38:48.22 ID:0nyFtzq5(1) AAS
>>85
初心者でなにから始めれば良いのかわからん場合はスターターアセットとかでいいと思うよ
自作したい場合は自作すればよい
212: 2023/05/13(土)16:25:54.22 ID:R2jcwrLX(1) AAS
プロファイラで確認したほうが早い
523: 2023/06/06(火)14:32:38.22 ID:GXRlgHOj(3/4) AAS
トグルスイッチってどうやって作るんでしたっけ
1回目のクリックで電気をつけ、2回目のクリックで電気を消す
onoff共用で、ボタンは1つのみです
クリックの回数をカウントして、作るとなるとswitch向きなんでしょうかね
901: 2023/07/21(金)10:32:19.22 ID:Z+zOC6cO(1/3) AAS
>>897
ただ引き合うだけで良いのか、極性を考慮した動きが欲しいのかでも話が変わってきますが
とりあえず前者と仮定してお話しますね。
2DならPointEffectorがありますが、3Dならスクリプトが必須だと思います。
引きあうオブジェクトは両方Rigidbody(物理演算コンポーネント)とColliderを持ってる前提として、やることは大きく分けて4つです。
1.近くのオブジェクトのColliderを検出する
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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