[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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175
(1): 2023/05/04(木)08:45:13.21 ID:7Hc3VfCS(2/3) AAS
あとこれとか参考になれば、、、
動画リンク[YouTube]
225
(1): 2023/05/15(月)08:33:48.21 ID:Wa7LGj8n(1/2) AAS
モノによるとしか…
管理しやすい方法でいいんじゃない?ゲームシステムとかinputsystemの機能みながら
操作の切り替えどうすっかとか考えつつ決めたら
385: 2023/05/25(木)15:16:48.21 ID:kG3Dedqt(1) AAS
自分がプログラミング下手なのを棚に上げるためによくここまで他人のこと扱き下ろせるな
657
(1): 2023/06/20(火)21:02:33.21 ID:+SsSbQSd(2/2) AAS
>>655
マンガも描くから液タブはWacomCintiqPro16インチ!
資料とかは電子化して紙の本はうちには一冊もない!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
880: 2023/07/16(日)11:15:04.21 ID:oQrUrhn/(1) AAS
くこけ?
みんなどこいった
926
(1): 2023/07/24(月)23:23:30.21 ID:8cHrNWuA(2/2) AAS
>>925
ShaderGraphを使っているのであればCreate->ShaderGraph->Subgraphで再利用可能な自作ノードを作ることが出来ます。
コードで書いてる場合はcgincを利用することで機能を別ファイルに切り出すことが出来ます。
937: 2023/07/26(水)12:19:51.21 ID:9qPBEbXt(1/2) AAS
>>934
ありがとう
モーションとかはとりあえず捨てたゲームにしようと思います
946: 2023/07/28(金)12:18:37.21 ID:jFmlyGMf(2/2) AAS
>>944 >>945さんありがとうございます!
確認したところそのとおりでした!
987: 2023/08/03(木)09:16:13.21 ID:c2j5KZ4I(3/7) AAS
>>986
とてもよくわかりましたありがとうございます
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