[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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49(2): 2023/04/19(水)07:28:38.17 ID:XXKbfpgC(2/7) AAS
スケルトンに物理特性を持たせることは標準機能でありますか?
たとえば重力方向に少し垂れるとか
他のリジッドボディとのコリジョンでボーンが押されて曲がるとかです
116: 2023/04/27(木)11:55:53.17 ID:3HyZou5U(2/4) AAS
こんにちは
自己解決しました
137: 136 2023/05/01(月)08:07:33.17 ID:/MugYf4j(1/2) AAS
>>135
おー見れました
なつかしいエロフラッシュのノリですね
これは全部Unityで作れるのでしょうか
そしてWebブラウザとかで再生できるのでしょうけ
192(1): 2023/05/06(土)08:55:55.17 ID:mUJMKOfc(1/2) AAS
こんにちは例のやつですお世話になります
CofigurableJointについてなんですが
これは一番万能とききました
ところが外部コリジョンで簡単にビヨーンと伸びるのですが、この伸びを抑えられますか
そもそも下記のように全部ロックしていても、動き回るのはなんなのでしょうか
Xmotion Locked
Ymotion Locked
省4
277(1): 2023/05/19(金)05:48:15.17 ID:56qML2aS(4/5) AAS
結局やってる事はUE厨と同じだし好きなだけ根拠のない妄想を妄信してればいいじゃない
確認する方法は幾らでもあるのにな
356: 2023/05/22(月)21:59:30.17 ID:snIZm4RS(1/3) AAS
キャラクターの動きをステートマシーンで作りたいならUnityちゃんがアニメーターの中に用意してくれてるんだからそれ使えばよくねって思うんだが
それじゃダメなのか?
382: 2023/05/24(水)05:01:24.17 ID:BQwFqsST(2/3) AAS
>>381
大体TPSやFPSと同じだからキャラなんて真ん中にクロスヘアカーソル貼るのと何が違うんだよ
カメラと入力とキャラの相対位置はずっと固定で変化する訳ないじゃん
背景は変わるよ? キャラも入力も不変だろ? 違うのかよ?
567: 2023/06/10(土)22:33:37.17 ID:peQdoF4g(2/3) AAS
>>566
それはカメラの手前にあるものの描画距離ですね
714: 2023/06/30(金)21:34:42.17 ID:Pm1iFa+0(1) AAS
インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね?
741: 2023/07/05(水)08:34:55.17 ID:10wmwc/X(1) AAS
Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
760(1): 2023/07/06(木)09:52:27.17 ID:YMPyldya(1) AAS
エディタ拡張とか使って、シーンビューでRectTransformのImageをクリックしたら選択できるようになりませんか?
894(1): 2023/07/20(木)08:53:18.17 ID:cu3xfqO1(1/2) AAS
こんにちはスクリプトを勉強はじめた者です
ポリゴンメッシュの弾丸をプレハブとして用意しておき、
ランダムな間隔でその弾丸がシーンにおいてある銃プレハブの先端から発射されるとします
なお弾丸は発射後は重力でかってにおちていきます
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