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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 19:17:31.15 ID:OWIMomQ/ unityプレーヤで作られた同人ゲームみてたけど 添付するファイルの数がすごく多くない? もうちょっと目につかないやり方はないのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/71
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/26(水) 09:15:55.15 ID:XSm05inV SendMessageは各コンポーネントへメッセージを送っているメッセージを送りメッセージの送り先が処理をしているので比較的遅いといった感じ InvokeC#とかのEvent系はイベントを発火させてるだけだからその分早い あまり詳しくないけど調べた感じこんな感じだと思われる 自分はUnityの公式動画であるようにInvokeC#Event使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/102
140: 127 [sage] 2023/05/01(月) 14:45:10.15 ID:tLg6UYKh えぇ…なんの目的で成りすましが現れたんだ… 昨日はageてしまいすみません。 分割したSpriteをまとめて空の親Objectに突っ込みたいんですが、勝手にCreate New Animationウィンドウがポップするのは何故なんでしょうか。 やはり、一枚のイラストのAssetsをSprite分割して使うのはドット絵的なものをアニメーションさせる目的で使うから、 ブロック崩しのオブジェクトの為の分割は想定されてないってことですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/140
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 13:05:17.15 ID:+OI049vR 自分はUnityエディター上で今のシーンの名前変えても警告でないけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/185
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 08:58:53.15 ID:lmZnxM2Q >>259 なるほど うまくやれましたありがとうございます けどちょっとハイアラキが煩雑になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/260
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 06:11:05.15 ID:EFqMvqeP >>279 なんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/281
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:45:31.15 ID:NTDK9ZMe >>373 弊害はないかな ただ東西南北使うのはenumだけでほとんどはベクトル使うから書いててちょっと違和感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/377
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:48:13.15 ID:48MxS693 若干スレチかもしれませんが、 Unityの起動やソースコードを弄った後のビルドに掛かる時間を速くしたい場合、 CPUとメモリのどちらの性能を上げると良いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/611
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 11:03:49.15 ID:3fWr40G4 これは蛇足というか補足というかまぁ戯言なんだけど 配列が扱いにくいと感じたら、リスト使うよりDictionary使うのがいい アクセスも早いとかなんとか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/806
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:21:45.15 ID:wV1K7Tan UIがマジ糞すぎるだろ 右クリック操作失敗したらクソ長い処理始まって終わらないから強制終了したわ 確認ウィンドウ付けろやゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/929
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 06:23:22.15 ID:20xQRg0L >>936 ありがとうございます。 遡って作り直してインポートしたらこれが出ずに進めました。 が、ビルドしようとしたらこういう赤エラーになってしまいました。 「WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSDK = 33」 「Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8」 この英語のページがこのエラーに触れてるみたいですが、 https://stackoverflow.com/questions/73112894/we-recommend-using-a-newer-android-gradle-plugin-to-use-compilesdk-33 いまいちよくわかりません。 すでにUnityのSDKパスにandroid-33は入れて、Force ResolveもSucceededになり、 UTF-8は文字コード関連だと思いますが どういうときにこれらのエラーは出るのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/940
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