[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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(1): 2023/04/18(火)06:43:52.14 ID:veQJRdqD(1/3) AAS
>>37
今でも手動コンパイルですが、やはり作業が中断されると気持ちが切れたりしやすいですね

CTR+Rでやってます

>>38
どうでしょうか
コンパイル走らせてもcpuは70くらいまでしかいかないし、ストレージへのアクセスも10%いかないし、メモリも余裕がある

どこがネックになってるか良くわからない
省1
458: 2023/06/03(土)13:09:39.14 ID:NLFYj9yu(1) AAS
重いのでは
インスペクターの呼び出し回数エグいよ
568
(1): 2023/06/10(土)22:47:35.14 ID:gPu1nXJf(1) AAS
壁に近づいていくと、視界全面が壁になり、次の瞬間は壁がパッと消える
他にどんな表現があるのかな
686: 2023/06/25(日)22:36:35.14 ID:cWeaCOKm(2/2) AAS
サンキューです
718: 2023/07/01(土)02:07:28.14 ID:9mvd5Xp9(1/3) AAS
AA省
822: 2023/07/12(水)06:30:44.14 ID:LBhOU6Nz(1/2) AAS
初歩的な質問失礼します
Udemyでボタンを使ったスクリプトを学んでいるのですが、動画ではクリックをした分だけDebug.Logにメッセージが反映されているのに、自分の環境だと一度目のクリックだけ反応してそれ以降はどれだけクリックしてもメッセージが出てきません。スクリプトもUnity側の設定も確実に真似ているつもりなのですが...
Unityのバージョンの違いでボタンの仕様が変わったりしていますか?
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